O2O-платформа

uWeMe

O2O-платформа (online to offline) для
создания досуговых мероприятий и
поиска компании с общими интересами
с 2020
сотрудничество
15 чел.
команда
Задача
В 2020 году к нам обратился предприниматель, который долгие годы вынашивал идею создания удобной и безопасной площадки для поиска людей с общими интересами для проведения досуга. Существующие социальные сети не решают эту проблему, так как их используют преимущественно как дейтинговые площадки, где людей оценивают исходя из его внешности, а не из содержания. Первая команда, с которой работал, заказчик, не смогла выполнить задачу, поэтому он обратился к нам.

Перед нами стояла задача создать технологичный сервис, который помогал бы быстро налаживать новые социальные контакты и расширять круг общения в реальной жизни на базе общих интересов и потребностей.
UI Kit
В работе над дизайном мы всегда начинаем с составления UI-кита. Это позволяет нам стандартизировать элементы дизайна для дальнейшего использования. Это в разы ускоряет процесс добавления новых экранов и обновления существующих. Такая дизайн-система помогает как дизайнерам, так и разработчикам.
Стили цветов и текста
Элементы для экспорта
Универсальные компоненты
Компоненты разделов сервиса
Дизайн
После изучения существующих конкурентов мы обнаружили, что UX/UI дизайн является устаревшим и направлен больше не на решение социального запроса пользователей (найти компанию для совместной досуговой деятельности), а на самопрезентацию (запрос на онлайн-знакомства).
Интерактивная карта
Все мероприятия отмечаются на
интерактивной карте.
События можно посмотреть списком.
События
Пользователь может как присоединяться к событиям, так и создавать свои, настраивая фильтры, кого он хочет видеть в числе тех, кто может участвовать в мероприятии.
Написали приложение на Flutter
В планах заказчика было создать MVP (минимальный жизнеспособный продукт) для более успешного фандрайзинга. Для такой задачи лучше всего подходила технология кроссплатформенной разработки приложений от Google Flutter. Для пользователей такое приложение не отличается от нативного. При этом наш клиенты заметно сэкономил на создании сервиса без ущерба его качеству. Клиент остался доволен качеством реализации проекта и тем фактом, что он сумел сократить расходы.
Итог
Заказчик пришел в нашу студию после неудачного опыта работы с первым исполнителем. Это довольно распространенная практика для нас. Именно поэтому мы зачастую называем Yasno.mobi «студией второго заказа». Нам удалось создать уникальный продукт, который на несколько порядков превосходит зарубежных конкурентов. Мы в очередной раз выступили стартап-спецназом, который не только помог создать проект с нуля, но и активно подключился к остальным задачам: фанрайзингу (наша команда уже подготовила питч-дек) и маркетингу.